01 Tổng quan
TTMinimal Split là addon Blender dùng để chia mô hình 3D lớn hoặc phức tạp thành các mảnh vừa bàn in. Addon tự tạo khớp nối để lắp lại cho khớp, rồi xuất từng mảnh ra tệp in. Cả quy trình nằm trong một bảng, xếp theo thứ tự làm việc:
Scale Master:
Chỉnh kích thước thật theo mm (đúng như tệp xuất ra), theo % hoặc cả khối, và đặt mô hình xuống bàn in.
Tự căn tư thế theo trục đối xứng của mô hình.
Xoay bằng gizmo, gộp nhiều mô hình thành một.
Cắt mô hình:
Các kiểu cắt: Thẳng, Tự do, 360° quanh tay/chân/cổ, Phẳng bằng gizmo, theo vòng cạnh có sẵn của lưới, và lưới cắt 3 chiều để chia cả mô hình trong một lần.
Cắt xuyên được mọi phần dưới nét vẽ; Shift + bấm để bỏ phần không muốn cắt.
Mặt cắt luôn kín. Có chế độ Bình thường và Nâng cao, hoàn tác hoặc khôi phục mô hình ban đầu bất cứ lúc nào.
Khớp nối:
Hơn 15 loại: chốt côn/tròn/D, chân Lego, mộng–rãnh, ngàm bấm, khóa xoay, ren vặn, nam châm, âm dương…
Chỉnh bằng số hoặc kéo trực tiếp trên mô hình, có xem trước.
Hoàn tất & Xuất: mỗi mảnh xuất thành một tệp STL, 3MF, OBJ hoặc FBX, đúng kích thước mm.
Xem & Bàn in: xem tách rời để kiểm tra khớp nối, và xếp các mảnh lên bàn in để ước lượng số bàn cần dùng.
Lưới mô hình:
Kiểm tra lỗi lưới.
Sửa tự động: dọn mảnh vụn và rác bên trong, lấp lỗ, hợp nhất khối chồng lấn, sửa đúng chỗ lỗi để giữ chi tiết. Hoặc dựng lại toàn bộ thành một lớp vỏ kín.
Tăng hoặc giảm mật độ lưới.
Addon có giao diện tiếng Việt và tiếng Anh, làm việc được với mô hình hàng triệu mặt, yêu cầu Blender 4.2 trở lên và đã được thử trên Blender 5.0 và 5.1.
03 Hướng dẫn sử dụng
Hướng dẫn sử dụng TTMinimal Split3D
Hướng dẫn sử dụng TTMinimal Split3D description: Chia mô hình 3D lớn thành các mảnh vừa bàn in, tự tạo khớp nối và xuất file in, ngay trong Blender. version: 3.5.8
CÔNG CỤ TỪ CHÍNH STUDIO ✦ TTMinimal Split3D v3.5.8
MÔ HÌNH LỚN? CHUYỆN NHỎ.
Chia mô hình, tạo khớp, xuất file in. Tất cả trong một bảng của Blender, xếp đúng thứ tự làm việc.
01 Chỉnh kích thước ✦ 02 Vẽ đường cắt ✦ 03 Chọn khớp nối ✦ 04 Cắt ✦ 05 Kiểm tra & xuất
TRƯỚC KHI BẮT ĐẦU
CÀI MỘT LẦN. DÙNG MÃI.
Cần Blender 4.2 trở lên (đã thử trên Blender 5.0 và 5.1). Không cần giải nén file ZIP.
- Mở Blender, vào Edit › Preferences › Get Extensions.
- Bấm mũi tên ở góc trên bên phải, chọn Install from Disk…, chọn file
ttminimal_split-3.5.8.zip. - Kiểm tra add-on đã được bật (có dấu tick bên cạnh tên).
- Trong khung nhìn 3D, bấm phím N để mở thanh bên, chọn tab TTMinimal.
Lên bản mới? Cài đè file ZIP mới theo đúng các bước trên rồi khởi động lại Blender. File .blend đã cắt bằng bản cũ vẫn mở bình thường.
HAI CHẾ ĐỘ. CHỌN CÁI HỢP BẠN.
- Bình thường: chọn mô hình, bấm một kiểu cắt, vẽ lên mô hình. Thả chuột là cắt luôn, khớp nối tự thêm. Hợp khi mới làm quen.
- Nâng cao: vẽ nhiều đường chờ, chỉnh từng khớp nối và xem trước chốt trên mô hình trước khi cắt.
Đổi ngôn ngữ Việt / Anh ngay ở đầu bảng.
01 · SCALE MASTER
ĐO TRƯỚC. CẮT SAU.
Kích thước chốt và khe hở đều tính theo milimét thật, nên chỉnh kích thước trước khi cắt.
- Nhập X, Y, Z theo mm (đúng như file xuất ra), theo % hoặc cả khối. Bật Giữ tỉ lệ để các chiều đổi theo nhau.
- Vừa bàn in: thu mô hình vừa với máy in đang chọn.
- Về tâm và Đặt lên sàn: đưa mô hình về gốc, đáy nằm trên bàn in.
- Tự căn chỉnh khối: tìm trục đối xứng của mô hình rồi dựng thẳng. Có thêm nút xoay ±90° và gizmo xoay.
- Gộp mô hình: chọn từ 2 mô hình trở lên để gộp thành một. Gộp + hợp nhất vỏ nối luôn các phần chồng nhau thành một khối kín.
02 · CẮT MÔ HÌNH
VẼ MỘT NÉT. RA HAI MẢNH.
Chọn mô hình, bấm một kiểu cắt, rồi nhấp lên mô hình để vẽ. Enter để xong, Esc để hủy.
| Kiểu cắt | Dùng khi |
|---|---|
| Thẳng | Kéo một đường thẳng trên màn hình, mặt cắt đi xuyên theo hướng nhìn. Nhanh nhất cho khối đơn giản. |
| Tự do | Vẽ tay một đường cong theo hướng nhìn, ví dụ men theo viền áo. |
| 360° | Vẽ một vòng quanh tay, chân, cổ, chân tóc. Đường cắt bám theo bề mặt, không cần thẳng. |
| Vòng cạnh | Lấy một vòng cạnh có sẵn của lưới làm đường cắt. |
| Phẳng | Đặt mặt phẳng cắt bằng gizmo hoặc nút X / Y / Z, chỉnh Vị trí, Góc xoay, rồi bấm Xong. |
| Sửa | Sửa đường đã vẽ: kéo điểm, Ctrl + nhấp để thêm điểm, chuột phải để xóa điểm. |
| Cắt lưới 3D | Chia cả mô hình thành ô lưới 3 chiều trong một lần. Hợp với tượng, mô hình kiến trúc cỡ lớn. |
Vài tùy chọn hay dùng:
- Độ mịn mặt cắt: làm mượt nét vẽ tay, bớt răng cưa ở mép cắt.
- Ổn định nét: giảm rung tay khi vẽ nét tự do.
- Cắt xuyên hết theo nét: cắt qua mọi phần nằm dưới nét vẽ.
- Shift + bấm: bỏ một vòng hoặc một phần không muốn cắt.
- Ẩn vùng (kéo khung): tạm ẩn phần đang che để vẽ ở chỗ khuất, như bên trong tay hay sau tóc.
- Vá kín lỗ hở (khi cắt phẳng): dùng khi mô hình gốc có lỗ hở nhỏ.
Mẹo nhỏ, mối ghép tàng hình. Cắt theo nếp có sẵn của mô hình: viền áo, mép thắt lưng, cổ giày, chân tóc. Đường ghép nằm gọn trong nếp nên gần như không thấy sau khi lắp.
Mặt cắt luôn kín. Muốn làm lại? Bấm Hoàn tác đường cắt cuối, bấm nhiều lần để về mô hình ban đầu.
03 · KHỚP NỐI
LẮP LÀ KHỚP. KHÔNG CẦN KEO.
Mỗi đường cắt có một khớp nối trong bảng Khớp nối. Chuyển giữa các khớp bằng hai mũi tên, hoặc bấm Chọn khớp rồi nhấp lên mô hình. Chọn kiểu ở ô Loại:
| Loại khớp | Hợp với |
|---|---|
| Chốt | Mặc định. Chốt côn và hốc tương ứng, dùng được cho hầu hết mặt cắt phẳng. |
| Chốt tròn · chữ D · đa giác | Chốt tròn có đầu vát; chữ D và đa giác (chỉnh Số cạnh) chống xoay. |
| Chốt chữ thập côn | Tự căn tâm và chống xoay, hợp với mặt cắt nhỏ. |
| Mộng – rãnh dài | Giữ thẳng hàng dọc đường ghép dài. |
| Nam châm | Hai hốc đối diện để gắn nam châm đĩa, tháo lắp nhiều lần. |
| Chốt rời · Lỗ que gia cường | Chốt in riêng, hoặc que kim loại / tre theo đường kính thật. |
| Lỗ vít + insert | Insert nhiệt hoặc vít tự ren một bên, lỗ vít xuyên bên kia. |
| Ren vặn · Khóa xoay (bayonet) | Vặn hai phần vào nhau, hoặc ấn rồi xoay để khóa. |
| Ngàm bấm | Hai ngàm đàn hồi có móc: ấn vào là khóa. |
| Đuôi én trượt · Khóa bướm rời | Trượt vào từ cạnh, chắc cho mặt ghép phẳng lớn. |
| Khớp trục xoay | Ba tai khớp và trục rời, cho phần cần cử động. |
| Chân Lego | Lưới núm tròn kiểu gạch Lego, chỉnh số Cột × Hàng. |
| Âm dương | Cả phần cắt ra thành nút cắm, dùng cho đường cắt 360°. Xem mục ngay dưới. |
| Không | Chỉ cắt, không tạo khớp. |
Thông số chung:
- Kích thước tổng, Rộng × · Dài × · Sâu ×: độ lớn của chốt.
- Khe hở (mm): hốc rộng hơn chốt bao nhiêu. Xem gợi ý ở phần Mẹo in.
- Độ côn, Độ mịn: chốt thuôn thì dễ lắp hơn; độ mịn là số đoạn của chốt tròn.
- Tự căn vừa khối: tự thu nhỏ hoặc dịch chốt để không lòi ra ngoài vỏ.
- Đảo chiều: đổi bên mang chốt và bên mang hốc.
- Tùy chỉnh kích thước & vị trí: hiện gizmo để kéo, xoay chốt ngay trên mô hình.
- Đặt khớp tự do: thêm khớp ở bất kỳ đâu trên mặt ghép.
CHỐT ÂM DƯƠNG
CONG MẤY CŨNG VỪA.
Dành cho đường cắt 360° qua tóc, tay, cổ. Phần cắt ra thành một nút cắm lùi sâu vào khối chính, đáy phẳng; khối chính có hốc ôm khít. Lắp vào là tự về đúng vị trí, mối ghép nằm gọn ở viền cắt.
- Độ lùi (mm): độ sâu nút cắm. 5–6 mm hợp với tay, tóc của mô hình cao khoảng 10 cm.
- Độ co: đáy nút cắm nhỏ hơn miệng bao nhiêu, giúp lắp trơn.
- Độ lùi thẳng (mm): đoạn thành thẳng ngay dưới miệng, trước khi bắt đầu thu nhỏ.
- Co vào từ viền (mm): lùi miệng nút cắm vào trong viền cắt, chừa một gờ phẳng quanh mép. Nên để 0–1,5 mm; số lớn làm nút cắm bé đi thấy rõ.
- Gizmo: dịch, nghiêng đáy và kéo độ lùi trực tiếp trên mô hình.
- Thêm chốt cài ở đáy + Loại chốt cài: thêm một chốt nhỏ ở đáy nút cắm để giữ chặt hơn. Chọn được chốt cài, tròn, chữ D, đa giác, chữ thập, mộng, ngàm bấm, ren, bayonet hoặc Lego. Đáy không đủ chỗ thì chốt tự thu nhỏ; nhỏ quá thì bảng báo để bạn giảm kích thước.
Tự giữ cho hốc không thủng. Khi mảnh bên ngoài quá mỏng, add-on tự giảm độ lùi hoặc thu hẹp miệng chốt từng nấc, và báo trong bảng. Bản xem trước luôn khớp với kết quả cắt.
04 · CẮT NHIỀU ĐƯỜNG CÙNG LÚC
VẼ HẾT MỘT LƯỢT. CẮT MỘT LẦN.
Ở chế độ Nâng cao:
- Bấm Bắt đầu chia, vẽ liên tục các đường cắt. Số đường chờ hiện ở góc bảng.
- Chỉnh khớp cho từng đường nếu muốn, có xem trước.
- Bấm Cắt N đường để cắt tất cả.
- Bấm Tạo chốt cho các miếng để thêm khớp cho mọi mặt cắt còn thiếu, hoặc Hoàn tất (không chốt).
Đổi ý? Hủy đường chờ để bỏ các đường chưa cắt.
05 · HOÀN TẤT & XUẤT
KIỂM TRA KỸ. IN MỘT LẦN LÀ ĐẸP.
- Tách xem: giãn các mảnh ra để nhìn chốt và hốc; bấm lần nữa để ghép lại.
- Bàn in + Xếp lên bàn in: chọn máy (Bambu Lab, Prusa…), xếp các mảnh lên bàn để biết cần mấy bàn in. Khung đỏ là mảnh đang quá khổ.
- Lưới mô hình: kiểm tra lỗi lưới; sửa tự động (dọn mảnh vụn, lấp lỗ, hợp nhất khối chồng lấn, sửa đúng chỗ lỗi để giữ chi tiết) hoặc dựng lại thành một lớp vỏ kín; tăng giảm mật độ lưới.
- Đánh số mặt ghép (khắc lõm): khắc số lên hai mặt của mỗi khớp để biết mảnh nào lắp với mảnh nào.
- Chọn thư mục, chọn định dạng STL · 3MF · OBJ · FBX, bấm Xuất tệp in. Mỗi mảnh một file, đúng kích thước mm đã đặt ở bước 01.
MẸO IN CHO KHỚP VỪA KHÍT
| Tình huống | Gợi ý |
|---|---|
| Khe hở, máy FDM | 0,1–0,2 mm cho chốt thường; 0,05–0,1 mm cho chốt âm dương. |
| Khe hở, máy Resin | Khoảng 0,05 mm hoặc thấp hơn. |
| Hướng đặt mảnh | Úp mặt cắt xuống bàn in khi có thể: mặt ghép phẳng nhất, chốt đứng nên chắc hơn. |
| Chốt nhỏ dưới 3 mm | Tăng số vỏ (walls) lên 3–4 để chốt không gãy. |
| Khớp lạ (ngàm bấm, ren) | In thử một cặp nhỏ trước khi in cả mô hình. |
MỘT CHÚT HỎI ĐÁP.
Vẽ rồi mà đường cắt không ăn vào mô hình? Kiểm tra đã chọn đúng mô hình (tên hiện ở đầu bảng). Mô hình có nhiều phần rời thì bật Cắt xuyên hết theo nét, hoặc Shift + bấm để bỏ phần không muốn cắt.
Chốt âm dương nhỏ hơn mong muốn? Giảm Co vào từ viền và Độ lùi thẳng về 0–1,5 mm. Nếu bảng báo đáy dừng sớm, nghĩa là mảnh ngoài quá mỏng và add-on đang tự thu chốt để hốc không thủng.
Lắp chặt quá hoặc lỏng quá? Tăng hoặc giảm Khe hở từng 0,05 mm rồi in thử một cặp nhỏ. Mỗi máy in lệch một chút khác nhau.
Muốn quay về mô hình ban đầu? Bấm Hoàn tác đường cắt cuối nhiều lần, hoặc xóa tất cả đường cắt trong bảng Hoàn tất & Xuất.
Không thấy tab TTMinimal? Bấm N trong khung nhìn 3D. Vẫn không có thì vào Edit › Preferences › Add-ons kiểm tra TTMinimal Split đã được bật.
CÒN THẮC MẮC? Nhắn Zalo cho studio: 0333 424 766 · 0963 490 626 ✦ ttminimal.com
Sẵn sàng dùng TTMinimal Split3D?
Mỗi gói có key bản quyền. Sau thanh toán, nhận key và file cài đặt qua email và trong tài khoản.
Mua ngayCông cụ khác
TTMinimal All Plugins
Xem chi tiết
TTMinimal Deep Select
Xem chi tiết
TTMinimal Manager
Xem chi tiết
TTMinimal PDF to SU
Xem chi tiết
TTMinimal QuickDim
Xem chi tiết
TTMinimal Snap
Xem chi tiết
TTMinimal Proxy
Xem chi tiết
TTMinimal BoxStretch
Xem chi tiết
TTMinimal Edges
Xem chi tiết
TTMinimal STL Export
Xem chi tiết
TTMinimal Frame
Xem chi tiết
TTMinimal Islands
Xem chi tiết
TTMinimal Box
Xem chi tiết
TTMinimal Menu
Xem chi tiết
TTMinimal Offset
Xem chi tiết
TTMinimal Split
Xem chi tiết
Đăng ký dùng thử 1 ngày
Cấp key dùng thử thành công!
Key bản quyền dùng thử 1 ngày của bạn đã được tạo sẵn sàng.
Chúng tôi cũng đã gửi thông tin key vào email của bạn.